Prickle؛ معمای جمعکردن جوجهتیغیها و بازگشت به خانه
Prickle یک بازی معمایی شبکهای با حالوهوایی آرام و دلنشین است. در هر مرحله، جوجهتیغیها در بخشهای مختلف مسیر پراکنده شدهاند و شما باید آنها را جمع کنید و به خانه برسانید. ایده بازی در نگاه اول ساده است، اما هر جوجهتیغی که به گروه اضافه میشود، شکل و اندازه آن را تغییر میدهد؛ تغییری که میتواند عبور از مسیرهای بعدی را دشوارتر کند.
شیوه حل معماها یادآور بازیهای سبک Sokoban است: پیش از حرکت، باید به موقعیت اجزا و فضای در دسترس فکر کنید. Prickle این ساختار را با ایدهای متفاوت ترکیب میکند. جوجهتیغیها به DadHog و یکدیگر میچسبند و شکلی به نام Thorn میسازند؛ شکلی که ممکن است مانند قطعات تتریس، بخشهایی بیرونزده داشته باشد. هدف شما این است که همه جوجهتیغیها را جمع کنید و Thorn را به خانه بازگردانید.
هر جوجهتیغی، یک تغییر در مسیر
در Prickle، جمعکردن جوجهتیغیها فقط به معنی نزدیکترشدن به پایان مرحله نیست. هر عضو تازه، فضای بیشتری اشغال میکند و شکل Thorn را تغییر میدهد. ممکن است مسیری که در ابتدای مرحله بهراحتی از آن گذشتهاید، در راه بازگشت دیگر برای گروه بزرگتر شما مناسب نباشد.
به همین دلیل، ترتیب جمعکردن جوجهتیغیها اهمیت دارد. پیش از اینکه به نزدیکترین آنها بروید، بهتر است مسیر خانه و گذرگاههای باریک را نیز ببینید. آیا پس از بزرگترشدن Thorn هنوز میتوانید از همان راه عبور کنید؟ آیا بهتر است ابتدا به بخش دیگری از نقشه بروید؟ این پرسشها بخش اصلی حل معما را شکل میدهند.
گاهی پاسخ در پیدا کردن کوتاهترین مسیر نیست، بلکه در انتخاب مسیری است که بعد از تغییر شکل گروه نیز قابلاستفاده بماند. Prickle از شما میخواهد چند حرکت جلوتر را تصور کنید و تنها بر موقعیت فعلی تمرکز نداشته باشید.
معماهای شبکهای با شکلی متغیر
حرکت در محیط شبکهای کمک میکند موقعیتها را دقیقتر بررسی کنید: کدام خانهها آزادند، گذرگاهها چند خانه عرض دارند و Thorn با شکل فعلی خود چگونه میتواند از آنها عبور کند؟ بااینحال، بزرگشدن گروه باعث میشود نتوانید همه معماها را با یک روش ثابت حل کنید.
اگر در مرحلهای به بنبست رسیدید، به لحظهای فکر کنید که جمعکردن یک جوجهتیغی شکل Thorn را تغییر داد. شاید لازم باشد آن جوجهتیغی را دیرتر بردارید یا از جهت دیگری به او نزدیک شوید. این نگاه، آزمونوخطا را هدفمندتر میکند: بهجای تکرار حرکتها، میتوانید دلیل بستهشدن مسیر را پیدا کنید و برنامه تازهای بچینید.
بیش از ۴۰ مرحله در چهار فصل
Prickle بیش از ۴۰ مرحله دارد که در چهار فصل قرار گرفتهاند. هر فصل چالشها و سازوکارهای ویژه خود را معرفی میکند؛ بنابراین با پیشروی در بازی، فقط با نسخه دشوارتر یک معمای تکراری روبهرو نمیشوید. لازم است آنچه را در مراحل قبلی یاد گرفتهاید، در موقعیتهای تازه به کار ببرید و برای تغییرات مسیر آماده باشید.
فضای آرام بازی در کنار این چالشها قرار میگیرد. Prickle قرار نیست با سرعت یا واکنش لحظهای شما را بیازماید؛ ارزش هر مرحله در این است که با دقت به نقشه نگاه کنید، چند راه احتمالی را در ذهن بسنجید و راهی برای بازگرداندن همه جوجهتیغیها پیدا کنید.
Prickle برای کسانی مناسب است که از معماهای کوتاه و فکرشده، برنامهریزی مسیر و کشف راهحل با آزمونوخطا لذت میبرند. اگر به بازیهای سبک Sokoban علاقه دارید، تغییر شکل Thorn دلیل تازهای برای بازنگری در هر حرکت به شما میدهد: باید همه را جمع کنید، اما مهمتر از آن، باید راه برگشت را هم باز نگه دارید.
ابزار کاربردی
گرافیک و طراحی
موسیقی
هوش مصنوعی
ورزشی
شبکهی اجتماعی
برنامه نویسی
آب و هوا
پزشکی
کسب و کار
سرگرمی
فیلم و عکس
افزونههای سافاری
مسافرت
سلامتی و تندرستی
بهرهوری
آموزشی
سبک زندگی
اخبار
منابع
بازی


